Dieses Spiel benötigt 1,37 GB freien Speicherplatz. Kostenlose Direkt-Download neue Version von ReXdl Die beste, realistischste Smartphone FPS-Serie kehrt mit noch höherer Intensität und einem apokalyptischen Kampf für die Freiheit der Vereinigten Staaten, für einen oder mehrere Spieler. Danach zeigt ein Epilog die USA, die von den K.P.R.-Truppen zurückgeholt wurden, Stadtblock für Stadtblock. Doch dann wird enthüllt, dass Edward Page frei ist, und es wird eine Audioaufnahme abgespielt, in der er sagt: “Du hast keine Ahnung, wie weit ich bereit bin zu gehen.” Das Gameplay in Fallen Nation ähnelt den vorherigen Modern Combat-Spielen und ähnelt auch Call of Duty 4: Modern Warfare und Call of Duty: Modern Warfare 2. Der Einzelspielermodus des Spiels findet über dreizehn Levels in Orten wie Hollywood, Alaska und dem Nahen Osten statt. Der Spieler übernimmt die Rollen von Corporal James Walker, Master Sergeant Carter und Sergeant Anderson (einer der Protagonisten von Black Pegasus) Anders als in Sandstorm und Black Pegasus, die überwiegend reale Weltwaffen zeigten, sind die Waffen in Fallen Nation fiktiv, basieren aber auf realen Gegenstücken. Wie bei den beiden vorherigen Spielen verfügt Fallen Nation über einen Multiplayer-Modus, obwohl die Anzahl der Spieler auf zwölf erhöht wurde (von Sandstorms sechs und Black Pegasus` zehn). Sechs verschiedene Karten und acht verschiedene Spielmodi sind verfügbar; “Battle”, “Team battle”, “Capture the flag”, “Zone control”, “Manhunt”, “Bomb squad”, “Destruction” und “Team Manhunt”. Das Töten von Gegnern und das Sichern von Zielen bringt Erfahrungspunkte ein, sodass die Spieler sich durch 90 Ränge aufsteigen lassen können. Sobald ein Spieler Rang 90 erreicht hat, kann er ein Veteranensymbol erhalten. Sie haben dann die Wahl, ihren Rang auf Rang 1 zurücksetzen zu können, ohne gekaufte Gegenstände zu verlieren. Will Wilson von Pocket Gamer erzielte 7 von 10 Punkten (die Seite hatte Sandstorm 8 und Black Pegasus 9 erzielt).
Er warf dem Spiel eine “Mangelnde Reife” vor und kritisierte bestimmte Aspekte des Entwurfs. “Es gibt die ungewollt urkomischen Momente, die immer wieder auftauchen, wie wenn dein KI-Begleiter während der Alaska-Levels immer wieder den falschen Kadernamen schreit, oder wenn er dich in Sicherheit bringt, indem er deinen Arm leicht bewegt. Diese geben dem Spiel eine unwillkommene Knock-off-Qualität.” Sie lobten jedoch das allgemeine Gameplay und argumentierten, dass “in Bezug auf Einzelspieler, MC3 kommt viel näher an Call of Duty als frühere Bemühungen, dank dem, was sich wie eine fast unerbittliche Serie von Set-Stücke fühlt.